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La Coctelera

Ejercicio de análisis de diseño de navegación

Ejercicio de análisis de diseño de navegación

Autor/es: Álvaro Vicario y Gonzalo Delgado
Fecha: 23 de Noviembre 2005
Título del sitio web escogido: BBDO
URL del sitio: http://www.bbdo.com/
1. Establece el propósito general del sitio.
BBDO es una agencia de publicidad de servicios plenos con sede en las principales capitales del mundo. En el sitio se nos presenta una combinación de las diferentes sedes de la agencia repartidas por todo el mundo y algún detalle del trabajo de estas. De este modo también se da una relación entre la propia agencia y su actividad y el trabajo que realiza para los clientes que tiene. Por lo que el propósito general del sitio es dar a conocer la actividad de la agencia de publicidad BBDO a nivel mundial.

2. Define su target principal:
El atractivo sistema de navegación y contenido de la página de BBDO esta orientada tanto a los posibles clientes potenciales como al público en general. Al mostrar los mejores trabajos de las distintas sedes de BBDO en el mundo los clientes pueden hacerse una idea de lo que representaría a grandes rasgos contratar sus servicios, mientras que cualquier internauta encuentra un espacio realmente entretenido en el que ver una magistral muestra de los mejores anuncios de TV y gráficos.

3. Enuncia la estructura principal de contenidos (primer nivel de navegación).
En un primer momento, desde el primer nivel, podemos acceder a la práctica totalidad de los contenidos. Se puede navegar y explorar el sitio con gran libertad de movimientos a lo largo de todo el mapa. Visualizar spots y gráficas publicitarias. También desde el primer nivel se puede acceder, con mayor celeridad, a contenidos más concretos (eligiendo marca) situados sobre el mapa.

4. Valora la eficacia de su representación en la página inicial:
Toda la página es una gigantesca animación flash del mundo en el que están desperdigados anuncios encima de las ciudades que los elaboraron. Con lo cual la representación de la página inicial es realmente la misma que la de las secundarias pero sin embargo resulta de una eficacia abrumadora ya que no pierde un ápice de lo que BDDO quiere transmitir desde el principio.
5. Verifica la existencia de acceso desde la página inicial a las estructuras de zonas del segundo nivel de navegación.
El acceso a los diferentes niveles (en función del contenido elegido) se realiza mediante la página principal, es decir, puedo acceder a todos los contenidos desde el mismo lugar. Puedo ir de principio a fin sin tener que pasar antes por otros niveles.
6. Valora en los nodos del segundo nivel el modo de representación de la estructura central y el de la estructura de zona:
La navegación es a través de “zooms” o selecciones de conjuntos de la representación inicial del globo terráqueo. Con lo cual en el segundo nivel realmente tenemos acotada una parcela concreta de la estructura central abierta a una nueva concreción de segundo nivel para dar con lo que exactamente estamos buscando, pero con la sensación de hallarnos en la misma estructura central.

7. Identifica y valora la funcionalidad del sistema de ayuda utilizado.
La navegación por el sitio en cuestión es tan sencilla que no es necesario ningún tipo de ayuda. Moverse por los contenidos no tiene pérdida y es, precisamente, su funcionalidad lo que facilita la rapidez de movimientos y de elección de contenidos sin tener por que necesitar ningún tipo de ayuda externa
8. Valora en una muestra de nodos:
En cada nodo en realidad sólo cambia un pequeño espacio central mientras que toda la información corporativa y los principales enlaces se mantienen en el marco de la Web. Con lo cual la identificación del sitio como BBDO es permanente en todo momento en el marco, mientras que la identificación del nodo se limita a identificar el titulo del anuncio y la sede en que ha sido realizado.
En el marco se puede acceder a la única pagina secundaria NETWORK en el que se facilitan todos los datos de autoría, contacto, derechos, datos de interés, etc.
9. Verifica las posibilidades de navegación del sitio alternativas al menú principal (índices, mapas, buscadores, enlaces internos de hipertexto, menú de usuarios, visitas guiadas, etc.).
En la parte superior izquierda se encuentra la única alternativa al menú principal. Este espacio consta de una primera parte que con el encabezado “THEWORK” podemos acceder a los trabajos realizados por la agencia en relación a las marcas y clientes con los que trabaja. En cierto modo es un índice ordenado por orden alfabético. Una segunda parte, “NETWORK”, le permite acceder al usuario a las diferentes direcciones de la agencia en función, primero, del continente y, segundo, del país y ciudad en el que se encuentra la sede de la agencia.

10. Comprueba la visibilidad del sitio para los buscadores:
La importancia de la empresa dentro del sector hace que la página sea una “superproducción” de Web corporativa con lo que no sólo tiene una visibilidad altísima para prácticamente cualquier buscador internacional o del sector, sino que además incluso portales que tratan de publicidad e incluso páginas aparentemente rivales enlazan con BBDO. La visibilidad es por tanto altísima y seguramente superior a cualquier Web corporativa de la misma índole.
11. Valora la accesibilidad del sitio (tamaño de las páginas y de los archivos asociados, requerimiento de plug-ins y/o versiones específicas de navegador, uso de descripciones para imágenes y archivos de audio y vídeo, etc.).
En principio, la accesibilidad del sitio no presenta ningún problema. Los contenidos audiovisuales e imágenes son asequibles con gran rapidez, lo que, en el caso de los spots, se agradece la rapidez para facilitar la comprensión de estos. No existen problemas en la recepción de la imagen ni del sonido y la compenetración entre ambos es correcta.
En cuanto al punto de vista más técnico, la accesibilidad sí que limita la conectividad entre el sitio web y un posible usuario.

12. Valora la usabilidad del sitio (decálogo de Nielsen):
Respondiendo al decálogo de Nielsen se pueden observar ciertos errores en la Web pero casi todos son prácticamente voluntarios a favor del estilo y el diseño de la página.
En primer lugar no se distingue los enlaces de los enlaces no visitados. El empleo del Flash es absoluto aunque en mi opinión en este caso se salva ya que es toda una obra de arte que funciona como un reloj suizo. No falta información sobre la empresa pero no es tan fácil acceder a ella como al resto de los contenidos. No posee ningún tipo de ayuda pero sin embargo resulta tan sencillo que no creo que nadie objetivamente pueda considerarlo como un fallo. Y finalmente posee un diseño rígido en algunos puntos pero no creo que realmente sea un punto en contra ya que se usa muy medidamente. El mayor problema que veo es que es probable, aunque no pueda constatarlo, que en una conexión lenta el Flash obligue a un tiempo de espera mínimo antes de poder navegar.
Como aciertos se puede destacar que armoniza el sistema con el mundo real sobre todo con la figura familiar del globo terráqueo para navegar. El usuario tiene pleno control para deshacer cualquier acción o volver a un estado anterior. Facilita el aprendizaje y uso del sistema de navegación en segundos. Es increíblemente intuitivo y flexible para cualquier usuario. La economía de la información es absoluta, hablando el diseño por sí mismo.

COMPONENTES DE LA INTERACTIVIDAD

Autor: Álvaro Vicario
Fecha: miércoles 16 de noviembre
Sitio web escogido: http://www.contrapunto.es/
1. Soporte
La adecuación del proyecto me parece perfecta ya que se adapta perfectamente mostrando de manera sencilla y recalcando el estilo de la empresa. No obstante creo que al compararlas con otras Web de agencias resulta un poco pobre en cuanto al aprovechamiento del potencial creativo que podría ofrecer. En un principio esto puede ser un detalle pero al tratarse de una agencia de publicidad este tema podría volverse capital sobre todo al compararlas con otras páginas claramente superiores en creatividad como Sra Rushmore o BBDO.
El empleo de vídeos con sonido e imágenes esta completamente integrado en la Web, de forma que se puede acceder fácilmente a los trabajos y campañas realizadas. En este sentido la Web se muestra multisoporte y mucho más atractiva.
2. Formatos
Como formatos identificamos, el puramente textual al que hay que añadir las animaciones del sitio, las imágenes y el video. Como alternativa se podría añadir algunas características puramente sonoras como cuñas de radios publicitarias o jingles.
3. Hipertexto
En este ámbito la página tiene todavía alguna deficiencia ya que los apartados personales del equipo a otras páginas y las secciones de artículos y entrevistas se hayan en construcción.
4. Navegación
El sistema de navegación en flash hace que la Web gane en diseño y sencillez en detrimento del tiempo de descarga. No obstante el tiempo de carga no es excesivo y a cambio la elegancia con que se despliega el menú es impecable. Resulta completamente intuitivo tanto para los principiantes en la navegación Web como para los profanos en el mundo de la publicidad. El sistema de navegación resulta además completamente acorde tanto con la imagen de marca como con el sentido del humor que tratan de transmitir.
5. Metáforas
La página principal emplea más que una metáfora una mascota en forma de hombrecillo que va desplegando las diversas secciones con pequeños gags del estilo slapstick o juegos malabares. Su eficacia se destina únicamente a arrancar una sonrisa en el usuario mientras se cargan las secciones. En este sentido resulta muy eficaz para aligerar los tiempos de carga.
Por otro lado el sistema no es del todo original como el de otras Web ya que el “formato mascota” está también adoptado por Microsoft en diversos productos como el conocido perro del Office.
6. Mapas
Este es uno de los apartados más cuidados, la estructura de la Web. En un principio se basa en tres pilares: La Agencia, El Trabajo y Lo Demás. Estos tres puntos se despliegan de forma interactiva en diversas secciones. De esta forma por ejemplo en El Trabajo podemos ver tanto anuncios gráficos como videos de varias de las campañas de más éxito. Sin lugar a dudas la estructura de la página es uno de sus mayores atractivos.
7. Ayudas
La simplicidad de la Web y lo intuitivo de su sistema de navegación hacen que no sea necesario sistemas de ayuda en el sitio. Como sugerencia se podrían implementar pequeños mensajes al dejar el puntero encima de cada enlace para saber lo que nos encontraremos si accedemos a la sección sin necesidad de entrar.
8. Interactividad
El empleo de flash para realizar el menú siempre aporta una sensación de interactividad casi total con el entorno del Web. Sin embargo más allá del propio sistema de navegación la interactividad es prácticamente nula ya que la página Web juega con la sencillez y la estructura es muy poco compleja para ofrecer muchas posibilidades.

PRACTICA 4

Vannevar Bush fue un pionero que a años luz de la tecnología de hoy en día fue capaz de prever algunos de sus usos sociales. En su ensayo de 1945 "As we May Think" (el más citado en la literatura académica sobre el hipertexto), Bush describía un dispositivo mecánico que no sólo almacena información de forma fácilmente recuperable, sino que "permite además un paso siguiente, el indexado asociativo”. En el mismo ensayo también habla de los 'trailblazers', personas que van por delante de los demás lectores creando trails o pistas, despejando el camino y encontrando rutas de significado entre la maraña de información. Bush predijo los directorios como Yahoo!, los weblogs como Slashdot o Barrapunto y las páginas personales como esta misma.
Nació en Massachussets (EE.UU) en 1890. Ingresó en el Tufts College para estudiar ingeniería, sus estudios los pagó la mitad con una beca y la otra mitad trabajando como asistente en el departamento de matemáticas. Estando en la universidad ya realizó sus primeros inventos. Tras graduarse en la universidad trabajó para General Electric, de donde le despidieron cuando se produjo un incendio en su planta.
En 1914 dio clases en el Tufts College. En 1915 ingresó en el MIT (Massachussets Institute Tecnology), en donde obtuvo su doctorado, tras lo cual regresó a Tufts College para ejercer como profesor auxiliar.
Durante la Primera Guerra Mundial, un grupo de científicos interesados en ayudar al gobierno norteamericano formó el Consejo de Investigación Nacional (NRC), cuyo propósito era mejorar el armamento. Una de sus tareas fue el desarrollo de dispositivos para la detección de submarinos, que fue desarrollado por Bush a partir de 1917. Al finalizar la guerra Bush volvió al MIT para dedicarse al desarrollo de computadoras.
En 1930 desarrolló el Analizador Diferencial, un dispositivo mecánico para la resolución de ecuaciones diferenciales.
Con la llegada de la Segunda Guerra Mundial, Bush trabajó como consejero del presidente Roosevelt en el departamento de investigación militar. Fue entonces cuando publicó su artículo As We May Think, en donde describe por primera vez a memex, una maquina que jamás se llegó a construir pero que sentaba las bases por las que hoy en día se rige el lenguaje de hipertexto.
FUENTES:
WIKIPEDIA - Vannevar Bush
IBibLIO - http://www.ibiblio.org/pioneers/bush.html

PRACTICA 3

PRÁCTICA 3

Ejercicio de búsqueda y análisis de componentes de la interactividad en la Web - Pauta de Trabajo - Prof. Dr. José Luis Orihuela(selecciona, copia y pega el texto en un procesador)
Autor/es (apellido, nombre, correo-e):
Reales, José Manuel: josereales@hotmail.com
Vicario, Álvaro: avmartinezd@alumni.unav.es
Delgado, Gonzalo: gdelgado@alumni.unav.es
Fecha:26-10-05

COMPONENTES DE LA INTERACTIVIDAD

Primero: Control
Sitio web de ejemplo: guitar tabshttp://www.guitartabs.ccComentario: Esta página de contenidos sobre la guitarra y tablaturas permite acceder a ellas de diferentes maneras, cosa que elegimos nosotros. Para buscar y seleccionar la tablatura de una canción podemos hacerlo a través de un cuadro de búsqueda por autor, título de la canción o instrumento. También podemos buscar seleccionando una letra del alfabeto que se muestra, pero además podemos acceder directamente a las tablaturas de guitarra más vistas, las más valoradas y las últimas novedades.

Segundo: Feedback
Sitio web de ejemplo: ebayhttp://www.ebay.comComentario: El feedback está presente desde el principio, momento en el que te tienes que registrar en el caso de que quieras realizar alguna transacción. Cada vez que compras recibes algún tipo de aviso, en forma de confirmación o no, que te lleva a realizar un nuevo intercambio de información.

Tercero: Productividad
Sitio web de ejemplo: easy jethttp://www.easyjet.comComentario: Oferta servicios tales como, alquiler de automóviles, reservas de billetes de vuelo y de hotel. Todo las transacciones necesarias se pueden realizar por medio de la red, ya sean económicas o la simple adquisición de contenidos informativos en forma de archivo pdf.

Cuarto: Creatividad
Sitio web de ejemplo: BBDOhttp://www.bbdo.comComentario: Esta pagina Web destaca por su novedoso formato creativo ofreciendo una navegación a través de diversos anuncios realizados por las sedes que esta agencia tiene distribuidas por todo el mundo. El diseño no tiene un fin práctico directo, y resulta mas lento que un índice pero su trabajado diseño es intachable.

Quinto: Adaptabilidad
Sitio web de ejemplo: Adidashttp://www/.adidas.comComentario: Este sitio permite participar en actividades relacionadas con el ejercicio físico sin ningún tipo de beneficio práctico. Juegos, animaciones y otros contenidos similares, permiten navegar por esta página de forma creativa pero sin ningún objetivo de fondo.

Sexto: Comunicación
Sitio web de ejemplo: dvdgohttp://www.dvdgo.comComentario: Es una página que permite la compra de material audiovisual a través de Internet. Para ello puedes contactar con la empresa para solicitar toda la información que requieras así como, la posibilidad de acudir a varios apartados en los que te resuelven dudas. Los apartados de la empresa con los que uno se puede comunicar son los siguientes:

Pedidos y entregas
Soporte técnico
Opiniones y sugerencias
Promociones y concursos
Productos y lanzamientos
Afiliados
Ventas al por mayor
Marketing y ventas

Genesis Surfista

"Dicen los viejos kahunas hawaianos que dios primero creó el mar, luego
la tierra y más tarde aparecieron fenómenos como la tormenta.
Cuenta la leyenda que el mar se enamoró de la tormenta y la sedujo
arrastrandola a las profundidades, donde tubieron un idilio del que
nacieron las olas (nalu). Estas vagaron durante años por las
profundidades y dios observandolas, se enamoró de ellas y dedicó un
tiempo a contemplarlas.
Años mas tarde, dios hizo al hombre y creó para él un paraiso volcánico.
Pero al ver que el hombre de vez en cuando se sentía vacio y necesitado
ordenó a las olas que fueran en su busca.
Estas, en un alarde de fuerza y energía, cruzaron los mares en forma de
ondas hasta llegar a las costas. Al contemplarlas el hombre se rindió
ante tanta belleza y en un gesto espontaneo de amor y desprendimiento,
hombre y ola se fundieron en una danza sagrada que dios llamó choree,
surf. La danza del amor entre el hombre, dios, la tormenta y el océano."

Empezando

Querido diario, añoro los días en que.... na, es broma jeje.

Bueno, vamos a ver como va este blog que hereda el nombre de su antecesor en blogia, que aun sobrevive no se sabe muy bien como.

Botellazo de champán al monitor yo te bautizo como "El Trastero".